문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그웬(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상성 === * 그웬이 상대하기 힘든 챔피언 * '''그웬보다 대인전이 강력한 챔피언''': 근접 챔피언이면서 원거리 대항 스킬을 가졌다는 그웬의 장점이 사정거리 안에만 들어오면 찢어버리는 근접 맞딜에 특화된 브루저들과의 싸움에서는 빛이 바랜다. 하지만 이들이 센편인거지 그웬의 맞딜이 약한게 아닌데다 근접 AP캐리라는 특수한 포지션 덕에 성장성이 이들과 비교해서 밀리지 않는 수준을 넘어 압도하는 경우가 많아서 이 계열도 조금 무리를 한다거나 중후반을 가면 그웬쪽이 찍어 누르는 경우도 많다. 초반부터 찍혀눌려서 망하지만 않으면 그나마 할만한 상성중 하나. * [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]][* 그나마 올라프의 주력기인 Q를 신성한 안개로 흘려낼 수는 있지만 올라프 Q의 쿨타임이 신성한 안개보다 훨씬 짧은 데다가 떨어진 도끼가 사라지지 않기 때문에 큰 의미는 없다. 다만 그웬은 이동기로 올라프의 도끼를 최소 두 턴 이상 피할 수 있기에 적당히 라인을 당겨가면 맞파밍도 불가능한 건 아니지만, 그렇다고 라인을 너무 당기면 아예 다이브를 당해서 망할 수도 있다는 것도 문제.], [[트런들]][* 진압으로 마법 저항력까지 뺏어가며, 기둥으로 퇴로가 막히는 등 여러모로 힘들다.], [[볼리베어]][* 초반부터 후반까지 어느 구간이든 상대하기 힘겨운 무서운 상대. 볼리베어의 스킬들은 죄다 근접전을 요구하는 스킬이기에 신성한 안개는 효율이 떨어지며 유일한 원거리 딜링기인 천공 분열은 볼리베어가 안에만 있어도 충분히 이득이다. 지속딜로 승부를 봐야 하는 그웬은 볼리베어의 번개 강타(Q)의 기절도 성가신 건 물론 무자비한 폭풍(P)의 추가 마법 피해, 광란의 상처(W)의 미친 회복 능력과 화력으로 그웬 못지않은 지속딜을 자랑한다. 다만 볼리베어의 대미지는 복합 피해에 가깝고 신성한 안개(W)는 방어력과 마법 저항력 둘 다 제공하는 스킬이다. 안개 안에서만 딜교하며 사리는 플레이를 하게 되면 볼리베어보다 성장성이 높은 그웬이 자연스럽게 볼리베어를 이기는 구도가 나온다. 보호막도 사용한다지만 제한적인 상황이거나 쿨이 길어 자주 활용하지 못하고 보통은 회복에 탱킹을 의존하는 볼리베어인만큼 망각의 구를 미리 구비해두면 볼리베어를 잡아내기 편해진다.], [[리븐]], [[가렌]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]][* 폭딜에 취약한 그웬에게 판테온의 Q는 매우 무서운 스킬이며 체력이 낮은 적에게 추가 피해를 입히는 강화 Q는 그웬의 피흡으로 버텨내기 힘들다. 또한 W 덕분에 멀리 있어도 일방적으로 딜을 넣을 수 있으며 그웬은 Q를 쓰는 동안 가만히 있을 수밖에 없는데 그게 판테온의 E로 전부 막힌다. W 안에서 방어력이 상승하지만 판테온은 기본적으로 궁극기의 기본 지속 효과로 퍼센트 방어구 관통력을 가지기 때문에 그웬이 상대하기 힘들며, 후반을 가도 힘들다. 판테온의 E가 빠진 것이 아닌 이상 킬각은 보기 힘들며, 괜히 덤볐다가 바로 방호의 도약을 맞고 풀콤보로 이어져 빈사 상태가 될 수도 있다.] 등 * '''스킬셋 상 카운터인 챔피언''' * [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]]: 서로 숙련도가 있다는 가정 하에 모든 스킬셋에서 카운터를 당하는 최악의 상대. 야스오의 Q는 그웬같이 팔이 짧은 챔프를 상대로 짧은 쿨타임마다 시전이 가능한 견제기로, 그웬이 Q스택을 쌓기 위해 평타를 치기 매우 불편하게 만들며, 공속이 올라갈수록 쿨타임이 매우 짧아진다. 어찌저찌 풀스택 Q를 사용하더라도 야스오의 패시브 보호막이 차있다면 누킹딜이 그대로 흡수되며, 그웬의 주력 견제기인 Q가 사거리마저 비슷하기에 선공권도 보장되지 않는다. 서로 가만히 서서 맞딜만 친다면 지지 않겠으나, 진짜 문제는 바로 야스오의 질풍검으로, 보통 야스오를 잡아먹는 챔프의 특징은 하드 cc기로 질풍검을 봉쇄한 후 순간딜로 녹여버리는 방식인데 반해 그웬은 야스오를 묶어두고 Q의 중앙 범위 또는 궁극기를 확정타로 넣게 보조해주는 하드 cc기가 '''아예''' 없기에 강력한 Q의 마지막 타와 궁극기는 질풍검으로 손쉽게 회피하고 초 근거리 맞딜을 허용하지 않으며 이리저리 미니언을 타고 카이팅을 당하면 이길 수가 없다. W의 방어력 증가는 지속딜이 매우 강력하고 궁극기에 방어구 관통이 달려있는 야스오 상대로 큰 의미가 없으며 야스오가 E+Q 연계를 하면 면역 효과로 에어본을 흘릴 수도 없다. 심지어 궁극기는 바람 장막에 막히기까지 한다. * [[아칼리]]: 장막의 존재 하나만으로 그웬이 아무것도 할 수 없는 상대. 패시브와 강화 평타로 스택을 쌓아 Q로 누킹을 걸고, 평타나 Q를 쳐야만 R을 쓸 수 있는 그웬의 딜링 매커니즘을 감안한다면, 평타를 아예 못 치게 막을 수 있는 아칼리의 장막은 그야말로 악몽 그 자체라고 볼 수 있다. 평타를 무마할 수 있는 스킬을 지닌 챔프는 생각보다 많지만, 지속 시간이 긴 데다가 그 사이에 무자비한 폭딜을 가할 수 있는 아칼리는 그웬이 꺼릴 수밖에 없는 상대다. 다만 리워크 이후 평타의 비중이 줄어든 만큼 Q의 대미지가 증가하고, 평타를 치지 않아도 궁극기를 사용할 수 있게 되면서 이전보다는 그웬에게 숨통이 트인 편이다. * [[요네]]: 한 때는 손싸움으로 대응이라도 가능했으나, 요네의 체급이 오른 현 시점에서는 명백한 그웬의 카운터가 되어 있다. 기동성이 좋은 요네의 스킬 구성과 높은 쉴드량 덕분에 요네가 일방적으로 이득을 볼 수 있는 딜교환 구도가 쉽게 그려지며, 이 때문에 항상 선공권을 요네가 가져가게 된다. 그럼에도 라인 유지력에서 조차 요네가 압도적으로 좋기 때문에, 탑에서 요네를 만난 그웬은 주도권을 가져가기 매우 어려워 진다. 그나마 요네의 궁극기가 그웬의 W로 쉽게 무력화 된다는 점은 위안이지만, 그웬의 W라는 방어기 조차 요네의 영혼해방으로 쉽게 파훼가 가능하고, 엎친데 덮친 격으로 그웬의 높은 방어력 능력치가 요네의 페시브로 어느 정도 상쇄되기 때문에 말 그대로 라인전에서 그웬의 대부분의 장점이 요네를 상대로 무력화 된다. 요네는 전형적인 육각형 챔프이기 때문에 체급 수준에 따라 유불리가 크게 달라지는데, 13.21 패치 버전 기준으로 요네가 벤률 40%에 육박하는 높은 체급을 가졌기 때문에 요네가 너프를 받지 않는 이상 한동안 그웬의 강력한 카운터로 자리를 지킬 것으로 예상된다. * '''즉발 하드 CC기를 보유한 챔피언''': 그웬의 W는 CC기를 무시할 수 있지만 이들이 CC기를 반응하기도 전에 박아버리면 의미가 없다. * [[리산드라]], [[피들스틱(리그 오브 레전드)|피들스틱]] 등 * '''아군 보호력이 뛰어난 챔피언''': 그웬은 생존 능력이 떨어지는 챔피언을 잘 잡기에 당연히 생존 능력이 떨어지는 챔피언들을 지켜주는 챔피언들 상대로 상당히 성가실 수밖에 없다. 물론 이들의 하드 CC기를 W로 어느 정도 무시한 채 진입할 수는 있겠지만 그건 어디까지나 이론에 불과하며 이들은 해당 아군으로부터 지켜주기만 해도 그웬은 할 게 없어진다. * [[알리스타]], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]], [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[리 신]], [[잔나]], [[브라움]], [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]][* 탱커치고는 몸이 작아서 Q의 중앙 범위를 맞히기가 쉽지 않고, Q로 인해 딜교에서도 딱히 밀리지 않는다. 또한 패시브로 보호막도 얻을 수 있으며 그웬의 E를 굳건한 태세(W)로 봉쇄 가능하다.], [[렐]] 등 * '''평타를 무력화하는 챔피언''': 그웬은 패시브를 발동할 때나 Q를 사용할 때도 평타 의존도가 매우 높다. 그렇기 때문에 평타에 저항력이 강력한 챔피언을 만나게 되면 상대하기가 까다로울 수 있다. * [[티모]][* 허나 티모가 견제한답시고 무심코 실명 다트를 날렸다간 신성한 안개에 파훼된 뒤에 바늘 맞고 우물로 사출당한다. 아래 원거리 투사체의 의존도가 높은 챔피언에도 해당되는 케이스. 그러나 조금이라도 생각이 있는 티모라면 그웬이 궁극기 이외에 CC기가 없고 돌진기도 부실하단 점에 착안하여 적당히 평타만 두들겨 주다가 거리가 좁아지면 그때 실명 다트를 먹이고 W로 튀면 그웬 입장에선 이도저도 하지 못하는 신세가 된다. 게다가 티모는 실명 다트만이 문제가 아닌 게 6렙이 되면 본격적으로 부쉬나 라인에다가 버섯을 심을 텐데, W가 CC기를 막는 건 아니기 때문에 가다가 밟아버리면 이속도 느려지고 도트딜은 도트딜대로 들어오기 때문에 매우 성가시고 짜증난 존재가 되어버린다.], [[퀸(리그 오브 레전드)|퀸]], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]][* 그웬보다 후반 캐리력이 우수한 상대이기도 하다. 라인전에서 찢어놓기는 아래의 분류보다 더욱 힘들며 캐리력은 아래의 부류에 밀리지 않는다. 다만 극초반에 잭스의 반격을 돌격가위로 피했다면 카이팅으로 잭스를 이길 수 있다. 1레벨에 돌격가위를 쓴 그웬과 잭스의 사거리차는 75이기 때문에 거리조절으로 잭스가 패시브를 못 쌓게 하는 것이 중요하다. 1레벨이 아니더라도 잭스가 도약(Q)으로 딜교를 걸 때 싹둑 싹둑!(Q)의 중간 범위 딜을 맞추고, 돌격가위는 반드시 잭스의 도약과 반격이 둘 다 있을 때는 사용해서는 안된다. 이를 이용하면 어느 정도 카이팅이 가능하며, 딜교를 잘 해놓았다면 킬각도 잡아낼 수 있는 등 라인전에서 엄청 힘든 수준의 상성은 아니지만 시간은 잭스의 편이므로 그 기회를 잡지 못하면 그웬으로는 스플릿 1대1에서 무슨 짓을 해도 잭스를 이길 수 없다.] 등 * '''그웬보다 후반 캐리력이 우수한 챔피언''': 그웬이 아무리 W의 변수 창출 능력과 강력한 대인전 능력을 가지고 있다고 한들 그웬보다도 후반 캐리력이 높은 챔피언들도 존재한다. 즉, 저 챔피언들이 어찌저찌 꾸역꾸역 초중반 단계를 넘겨서 성장하게 되면 그웬으로는 저 챔피언들을 막기가 힘들어 질 수 있다. 반대로 갱플랭크 정도를 제외하면 라인전에서 이기기는 쉬운 챔피언이고, 잭스와 피즈를 제외하면 갱킹 회피력도 떨어지는 편이다. 초반 맞싸움에서 우위를 점한 후 정글을 부르면 이기기 쉽다. * [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]][* 1레벨 싸움은 약점이 운 나쁘게 생기지 않고서야 그웬이 이기며, 하드 CC기가 없어서 응수에 대한 리스크가 적다. 대신에 피오라는 약점을 통해 순간 킬각을 보기 쉽고, 갱킹 등에 의해 한 번이라도 밀려버리면 그웬이 계속 지게 된다. 철거력은 아무래도 철거 룬을 선호하는 피오라가 더 빠르다. 한타 기여도가 바닥을 긴다는 약점이 있으니, 라인전 단계에서 정글을 불러 말려놓자.], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]], [[베인(리그 오브 레전드)|베인]], [[마스터 이]] 등 * '''생존기가 좋거나 흡혈/회복 능력이 우수한 챔피언''': 그웬은 안티 탱커로 설계되었지 상대 딜러를 잘라내는 암살자로 쓰기에는 적합하지 않다. W로 원거리 공격을 무력화시킬 수 있으나 상대의 이동기가 좋다면 그웬이 원하는 대로 교전 사거리를 주지 않는다. 설령 교전에 들어간다고 한들 최대 체력이 낮은 적을 상대로는 피해량도 흡혈량도 급감하게 되며, 반대로 상대가 철갑궁을 이용한 보호막과 흡혈로 버틴다면 그웬이 이기기 힘들다. 그웬의 대인전 능력이 약하진 않기 때문에 딜러와 1:1 교전에서 이기는 것은 가능하겠으나, 후반 한타 구도에서 생존기, 흡혈이 좋은 원딜이 컸을 때 그웬이 대응할 여지가 별로 없다. * [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]][* 상단의 그웬보다 후반 캐리력이 우수한 챔피언에도 포함된다.], [[렝가]], '''[[트린다미어]]'''[* 치속을 통한 강력한 초반 맞딜 능력, 피의 갈망(Q)으로 인한 유지력, 회전 베기(E)의 기동력 등으로 궁극기를 배우기 이전 시점의 라인전 구도도 불편한데 궁극기를 배운 이후의 라인전 구도는 압도적으로 그웬이 불리하다. 탈진을 채택하면 그럭저럭 대처는 가능하지만 사이드에서는 기동력의 차이 때문에 스플릿 주도권도 뺏긴다.], [[워윅]], [[볼리베어]], [[이렐리아]][* Q로 그웬의 뒤로 진입하기에 미리 예상하지 않는 이상 Q를 맞추기 힘든 것부터, 빠른 스택으로 4스택 맞딜을 한다면 그웬이 버틸 수가 없다. 돌격가위를 아낀 다음 쌍검협무나 선봉진격검을 피해주는 것이 중요하다. 멀리서부터 E나 궁극기를 사용한후 진입하려하는 이렐리아는 신성한 안개로 카운터치기 쉬우니 상대의 성향을 파악하는 것도 좋다. 주변에 지속적으로 Q 스킬을 사용할 라인 미니언이 없다면 상성이 역전되는 것도 기억하자. 또한 뒤가 없는 챔프이기 때문에 한번 이기면 게임 내내 이길 수 있다는 것도 알아두자.], [[케인(리그 오브 레전드)|케인(다르킨 학살자)]], [[자르반 4세]], [[헤카림]] 등 * '''[[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]]''': 실력과 판단력에 따라 달라지나, 샤코가 우위를 점하기 너무 쉽다. 일단 그웬의 기동력이 나쁘진 않으나 한계가 있고 정직하다. 샤코의 깜짝 상자를 뚫고 샤코에게 접근할 만한 기동력은 가지고 있지 않다. 그웬의 신성한 안개도 샤코에게는 많이 무력하다. 막아낼 수 있는 피해라고는 단검 하나 정도이며, 장막을 펼치고 싸우는 동안 은신으로 위치를 숨길 수 있고, 원하는 대로 포지셔닝 할 수 있는 샤코에겐 큰 효용성이 없다. 주력 공격기가 은신 상태의 적을 공격하지 못하는 평타, 혹은 즉발형 범위 공격으로 이루어져 있는데, 그 때문에 샤코가 분신과 뒤엉켜 있는 것 만으로도 그웬이 제대로 힘을 발휘할 수 없다. 스킬 구성과 무빙은 정직하고, 평타 비중이 높아 은신에 약하며, 분신에 휘둘리기 쉽다. 이 모든 것을 극복한다고 하더라도, 샤코의 입장에서는 안전하게 도망칠 수단이 많기 때문에 최대가 반반 그 이하이다. * '''카이팅 능력이 우수한 원거리 챔피언''': 그웬은 돌격가위의 평타 강화 덕분에 같은 근접 챔피언을 상대로는 맞딜과 기동력으로 압도하지만, 반대로 사거리가 긴 원거리 챔피언을 상대로는 높은 평타 의존도 탓에 카이팅당하며 농락당하기 쉽다.[* 그웬의 추노력은 돌격가위와 궁극기의 슬로우에 있는데, 둘 다 상대가 거리를 주지 않아 궁극기와 돌격가위의 쿨을 초기화하지 못하면 그 특유의 기동력이 크게 감소하기 때문.] 또한 상기한 특성을 가진 챔피언들은 내가 죽이지 못할 뿐 상대 역시 나를 죽이지 못하는 데 반해 적당한 탱킹력과 근접 시 폭딜 능력까지 갖춘 중장거리 챔피언을 상대로는 단순히 추노가 힘든 수준이다. * [[베인(리그 오브 레전드)|베인]], [[이즈리얼]], [[카이사]], [[트리스타나]], [[라이즈]][* 즉발 하드 CC기를 보유하고 있는데다, 자체 이속 버프까지 보유해 죽이기 힘들다.궁극기까지 활용하더라도 체력템을 많이 올리는 라이즈 특성상 안일하게 거리를 준 것이 아니라면 궁으로 유유히 빠져나가기도 한다.], [[우르곳]][* 그웬 장인이라면 모두가 인정하는 카운터. 극초반 맞딜은 그웬이 유리한 구간이 존재하지만 원거리vs근거리 특성상 우르곳이 상대법만 숙지하고 있다면 그웬이 유리한 타이밍을 활용하기 힘들다. 또한 어찌어찌 초반에 이득을 보더라도 우르곳이 W를 마스터한 9레벨 이후부턴 성공적으로 붙어도 딜교환에서 손해를 보고 우르곳의 딜링이 완성되는 13레벨부터 괴랄한 체력 비례 피해와 끊임없이 돌아오는 패시브로 인한 지속 폭딜로 경멸을 맞을 때마다 순식간에 300원이 된다. 이를 의식해 E를 아끼거나 딜교에 소극적이 되면 라인이 밀려 포탑 골드를 뜯기는 가불기에 걸리는 상성.] * '''그웬이 상대하기 쉬운 챔피언''' * '''대부분의 탱커 및 체력 수치가 높은 챔피언''': 모든 스킬이 사실상 탱커들을 뚫어내는 데 최적화되어 있다. Q와 R로 가동되는 메인 딜인 패시브의 체력 비례 퍼댐과 Q 중앙 판정의 고정 피해는 상대가 튼튼할수록 효율이 올라가고, 자체 쿨감을 가진 E는 굼뜬 탱커들의 스킬을 회피하면서 카이팅을 할 수 있게 해준다. W는 탱커들의 하드 CC기를 회피하는 동시에 한타에서 앞라인의 탱커를 상대하는 동안 뒷라인의 견제를 무시할 수 있게 해준다. 다만 말파이트, 사이온처럼 몸이 직접 들어오는 CC기는 W로 무시할 수 없어 주의해야 한다. * [[문도 박사]][* 추가 체력에 비례해서 화력이 강해지는 문도 특성상 체력 비례 딜을 넣는 그웬의 패시브가 거슬리며, E에 붙은 마저가 사라지는 바람에 그웬의 딜에 더욱 취약하게 되었다. 2렙 때 Q와 E로 피를 빼놓지 않는다면 문도한테 유리한 구간이 찾아오기 매우 힘들다. CC기가 없어서 패시브가 라인전 내내 버려지는 것도 덤.], [[마오카이]], [[누누와 윌럼프]], [[람머스]], [[사이온]][* 다만 그웬은 교전 거리가 길지 않기 때문에, 초반에 Q 한 번 잘못 맞았다가 사이온의 막강한 화력에 말릴 수 있기 때문에 주의.], [[탐 켄치]], [[세주아니]], [[오른]], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], [[초가스]], [[클레드]], [[말파이트]] 등 * '''원거리 투사체 의존도가 높은 챔피언''': 그웬의 W는 적 챔피언이 지정 범위 안에 들어오지만 않으면 대상 지정 불가에 CC기를 죄다 무시할 수 있다. 원거리 스킬샷에 많은 것이 달려있는 챔프들 입장에선 뭘 쓰건 W로 무시하고 달려오는 그웬은 상당히 부담스럽다. * [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]][* 서로 코어템이 나오기 시작하면 그웬이 유리하지만, 초반부엔 그웬이 럼블의 딜을 견딜 수 없다.], [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]][* 허나 그웬 역시 모르가나의 마법 보호막을 뚫기 힘들어 일방적으로 유리한 건 아니다.], [[블리츠크랭크]], [[쓰레쉬]], [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[아리(리그 오브 레전드)|아리]], [[일라오이]], [[조이(리그 오브 레전드)|조이]], [[제라스(리그 오브 레전드)|제라스]][* Q, W, E, R 전부 그웬의 W에 막힌다. 평타딜은 없다시피 한 제라스에게 최악의 상성. 베이가와 비슷한 처지라고 봐도 될 정도이다.], [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]], [[트위스티드 페이트]], [[스웨인(리그 오브 레전드)|스웨인]], [[신드라]], [[벨코즈]], [[말자하]][* 다만 궁극기는 즉발 타겟팅이므로 W를 켜기 전에 맞지 않도록 주의해야 한다.], [[직스]], [[오리아나]] 등 * '''생존 능력이 부실한 챔피언''': 그웬은 근접 전투력이 상당히 강한 축에 속하고, 쿨 짧은 돌진기인 돌격가위(E)까지 있어서 성장 차이가 심각하게 벌어지지 않은 이상 사정거리 안에 들어온 딜러라면 Q로 다져버릴 수 있다. 상황만 잘 된다면 이들을 쓸어버리는 건 발로 해도 이상하지 않을 수준. * [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[진(리그 오브 레전드)|진]][* 다만 이쪽은 초장거리 저격수 성향이 강해서 거리 자체를 잘 주지 않는다. 아군의 도움을 받거나 바느질(R)로 원거리에서 둔화라도 묻혀놔야 접근이 가능하다.], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]], [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]], [[소나(리그 오브 레전드)|소나]], [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]], [[바루스]], [[아펠리오스]], [[코그모]][* 무는 것은 별 문제 없는데, 일단 W 범위 안에 코그모가 들어왔다면 궁이건 뭐건 써서 빠르게 정리해야 한다. 미쳐 돌아가는 DPS에 그웬이 먼저 갈려버리는 수가 있다.] 등 * 기타 * [[모데카이저]]: '''Q를 더 잘 맞히고 잘 피하는 쪽이 이긴다.''' 물론 스킬 구성은 모데카이저의 말살(Q)와 죽음의 손아귀(E)를 돌격가위(E)나 신성한 안개(W)로 카운터칠 수 있고, 싹둑! 싹둑!(Q)와 바느질(R)에 최대 체력 비례 피해가 있는데다 모데는 근접챔이라 둘 다 맞히기가 쉬워서 선공권이 있는 그웬이 한참 유리하나, 그웬이 어려워하는 근접 브루저인 만큼 신중하고 신속한 컨트롤을 요구한다. 초반엔 W을 제외한 주력 스킬쿨이 모데카이저보다 월등히 짧고, 패시브의 피흡과 신성한 안개 덕분에 스펙도 더 높은 그웬이 더 유리하다. 거기다 싸움의 주도권도 원거리 타겟팅 불가와 이동기를 가지고 있는 그웬에게 있기 때문에 무리하지 않으면 라인전을 입맛대로 풀어갈 수 있다. 그웬은 보통 점화를 들고오니 모데카이저가 조금이라도 싸움을 길게 보려고 하면 점화를 붙여버려서 유리하게 가져올 수도 있다. 다만 죽음의 세계(R)로 끌려들어갔을 때 방심하다 말살 몇 대 잘못 맞으면 순식간에 모데한테 죽기 때문에[* 특히나 9레벨 이후부턴 말살의 쿨이 돌격가위보다 짧아져 무빙으로 끊임없이 철퇴질을 피해야 한다.] 6렙 이후론 궁각을 의식한 상태에서 딜교는 진행하되, W를 신중히 사용할 필요가 있다. 모데카이저의 궁극기는 현재 상대방의 스펙을 가져오게 되는 스킬인데, W의 그 막강한 능력치가 모데카이저에게 들어온다고 생각하면 된다.[* 물론 초반에 짓밟아놨다면 능력치를 빼앗건 말건 패죽이는 게 가능하지만, 그때는 최소 코어템 하나 차이는 나야 궁 안에서도 모데카이저를 패죽이는 게 가능하다.] W를 아끼면 모데카이저의 궁극기에 능력치가 빼앗겨도 일시적으로 되돌릴 수 있으며, 말살을 한 번 이상 회피하는 데 성공하면 동성장 시 그웬이 가까스로 이긴다. 이런 식으로 그웬이 유리한 초반에 모데를 최대한 밟아놔야 하고, 이후에는 최소한 모데를 탑에 묶어놔서 다른 라인으로 가 킬을 먹고 더 성장하지 못하게 견제해야한다. 모데는 그웬과 극단적으로 성장차가 벌어지지 않는 이상 궁극기를 이용해 이를 따라잡을 수 있는 가능성이 있고 대인전 능력도 강하긴 하지만 그웬이 템만 잘 갖춘다면 스플릿에서도 그웬 본인의 강력한 대인전 덕분에 모데카이저 상대로 이기는 것이 가능하다. 모데 입장에서 그웬은 카운터는 아니지만 상대하기엔 부담이 큰 챔피언이다. * [[요릭]]: 이쪽도 맞딜이 강한 AD 브루저이지만 스킬 구성에서 카운터당하는 케이스. 요릭은 이동기로 망자의 진(W)을 넘고 본체를 공략할 수 있는 상대에게 약한데, 그웬은 돌격가위(E)로 인해 이 유형에 해당한다. 애도의 안개(E)는 신성한 안개(W)로 무력화시킬 수 있고 구울들은 돌격가위(E)를 위시한 공속 증가로 정리하기 쉽기에 요릭 입장에선 핵심 스킬 2개 없이 싸워야 하는 셈인데, 최후의 의식(Q)만으로는 그웬의 싹둑 싹둑!(Q)과 피흡을 곁들인 패시브를 위시한 전투력을 따라오긴 터무니없이 부족하다. 다만 이쪽도 템이 나올수록 성장성이 높은 편이며, 사이드에선 밀리진 않으나 대충 싸워도 될 정도는 아니며 초중반에 이득을 본 다음 후반에는 요릭이 약세를 가지는 한타 위주로 이끌어나가는 게 중요하다. * '''[[베이가]]''': 위의 생존력이 부실한 챔피언, 원거리 투사체 의존도가 높은 챔피언에 해당하며, 사실상 그웬에게 맞힐 수 있는 스킬이 없다. 다른 메이지 챔피언들은 차라리 W 범위 안으로 들어가서 CC기를 걸고 도망가는 짓이라도 가능하지만, 베이가는 Q, R이 막히는 건 기본이고 베이가의 유일한 CC기인 E의 긴 선딜 때문에 E로 피하기가 매우 쉽고, 설령 피하지 못해서 갇힌다고 해도 W 켜고 걸어나오면 그만이다. 그웬을 떨쳐낼 스킬이 있는 것도 아니므로 그웬의 밥에 불과하다. 한타까지 흘러가도 극후반이 되지 않고서야 베이가 혼자선 그웬을 마킹할 수 있는 방법이 거의 없다시피 하기 때문에 로밍이나 정글러를 도와 팀의 격차를 벌려나가는 것도 좋은 방법이다. 다만 중후반 한타 때 W가 끝나고 적의 CC기에 노출되는 경우가 있는데, W 없는 그웬은 탱커도 못 버티는 베이가의 딜에 끔살당하기 쉬우므로 주의해야 한다. * [[레넥톤]]: 의외로 라인전은 반 정도 먹고 들어가는 편이다. 도란검 그웬 빌드가 처음 나왔을 땐 1렙에 Q, W를 찍은 레넥톤이 뭣모르고 부쉬에 들어갔다가 점멸이 빠지거나 죽는 광경이 심심찮게 나왔었으며[* 점화 레넥톤도 얄짤없었다. 아예 점화 믿고 부쉬싸움을 걸려다가 죽는 경우가 더 많았을 정도.] E공속 너프로 저렙 맞다이가 약해진 지금도 분노나 스킬 없는 저레벨 레넥은 초반부터 계속 쳐맞아야 한다. 그 후에도 그웬은 신성한 안개의 방어력 증가, 뼈 방패로 레넥톤의 폭딜을 한 턴 버텨내는 게 가능하다. 폭딜이 막혔는데도 억지로 딜교를 이어가려고 한다면 그웬 입장에선 오히려 매우 감사할 일. 레넥톤의 6렙 타이밍이 세다고 한들 그웬 역시 같은 타이밍에 매우 강한 챔피언이라 라인전 우위를 뒤집기 힘든 건 매한가지다. 결국 라인전을 터뜨리고 스노우볼을 굴려야 하는 레넥톤 입장에서 그웬은 상당히 머리가 아픈 상대. 몰론 그웬도 레넥톤의 폭딜을 한 번이라도 허용하면 힘들어지지만 그웬은 레넥톤과 비슷한 거리를 이동하는 이동기가 있어 거리를 벌리기 쉽고, 거리를 벌린 그웬을 따라잡겠다고 자르고 토막내기 2번을 전부 쓰면 폭딜 넣고 기절이 끝나는 순간 전광판에 사출되기 쉽다. * [[신지드]]: 의외로 출시 초창기부터 카운터였다. 당연히 맞딜을 하면 그웬이 손쉽게 이기지만 애초에 신지드는 맞딜을 해주는 챔프가 아닌 게 문제. 텔-점멸을 드는 일반적 탑 챔프를 상대로는 텔-점화를 드는 그웬이 킬각을 잡기 훨씬 수월하지만, 신지드는 텔을 포기하고 점화를 들고 오는 경우도 많아서 아차했다가 독+점화에 골로 가기도 한다. 장점인 맞딜을 시도하려고 해도 신지드는 최상급 이동 방해기(끈끈이, 넘기기)가 두 개나 있고, 끊임없이 움직이기 때문에 Q각도 평타나 스킬을 쓰느라 멈추는 다른 브루저에 비해 잘 안 나온다. 동시에 궁을 눌렀다고 쳤을 때 신지드 궁의 지속 시간이 더 길기 때문에 신지드가 상황을 보면서 플레이 가능하며, 신지드는 궁을 누르자마자 쿨이 돌기 때문에 쿨타임도 더 빨리 돈다. 즉, 신지드가 스킬을 땅에 버린 게 아니라면 그웬 상대로 싸울지 말지 선택할 수 있다. 한타에서도 신지드의 존재감이 밀린다고 보기 힘들고, 던져넘기기로 그웬의 돌진을 무마시키기도 쉬워서 카운터맞는 측면이 있다. 궁 점화 타이밍에 킬각을 잘 보거나 갱으로 말려놓지 않으면 껄끄러운 상대. * [[아트록스]]: 그웬과 아트록스 모두 약간의 딜레이 동안 폭딜을 넣는 Q와 이동기인 E로 스킬 구성이 이루어져 있기 때문에 사실상 스킬을 더 잘 피하는 쪽이 이기는 매치업이다. 기본 공격 의존도가 높았던 패치 전에는 나무위키에 아트록스가 조금 더 유리하다고 서술되어 있었으나[* “1~5레벨 구간은 그웬이 압도적으로 유리하지만, 6레벨 이후부터는 상성이 다소 역전된다. 아트록스가 궁을 켜는 순간 그웬으로서는 아트록스를 막아낼 수단이 전무하다. 이길 수 있는 가능성을 조금이라도 늘리고 싶다면 망각의 구를 최우선적으로 올리는 것을 추천한다."] 거듭된 패치로 그웬의 딜링 사이클에서 기본 공격 의존도가 낮아지고 딜 비중이 Q와 R에 몰리게 되면서 상성이 바뀌었다. 특히 그웬은 주문 선택이 자유롭고 쿨타임 빠른 이동기인 돌격 가위로 스킬을 피하거나 아예 장막 키고 방어력을 받아 싸워도 되기 때문에 유명한 아트록스 장인 [[김민재04]]도 [[테스터훈]] 장인초대석에서 피오라, 이렐리아, 요네와 함께 아트록스의 카운터로 그웬을 언급할 정도이다.[[https://youtu.be/ytSkmA8raIg|#]] 물론 아트록스가 근거리 상대 시 원거리 견제 및 카이팅이 가능하다는 점, 그리고 스킬을 비슷하게 맞춘다면 당연히 서로 원콤나는 경우가 적기 때문에 완전한 카운터까지는 아니다. 주로 초반에는 반반, 아트록스의 견제력이 급상승하는 중반에는 아트록스가, 돌격가위를 마스터하고 AP 특유의 성장성이 드러나는 후반에는 그웬이 유리하다고 볼 수 있다. * [[카밀]]: 대회에서도 자주 나오는 매치업. 기본적으로 그웬은 라인전과 사이드 구도에서 카밀을 억제하기 좋다 평가받는다. 맞딜은 압도적으로 그웬이 우월하며, 라인 주도권 자체도 극초반만 조심한다면 그웬이 가져가기 쉬운 편인 데다가 기동성이 좋은 카밀을 추격하기도 쉬운 편이다. 다만 정글러의 갱킹과 카밀의 갱 호응 능력으로 인해 그웬이 무력해지는 모습도 꽤나 있기에 조심해야 하는 면도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기